Unidad didáctica con Realidad Aumentada
1. Título de la actividad: Difusión de la Visita al centro histórico de València con Realidad Aumentada
2. Descripción de la actividad: A partir de la actividad extraescolar "Visita al centro histórico de Valencia" generar códigos QR que enlacen con los tours virtuales diseñados por el alumnado. Explicación de esos tours y grabación de los mismos en formato de vídeo.
3. Contexto de trabajo: Va dirigido a estudiantes de Bachillerato , donde se formarán grupos de 4 participantes por grupo.
4. Competencias clave: Las principales Competencias clave a desarrollar en este proyecto son:
CCLI: competencia de comunicación lingüísticas
CD: competencia digitales
CAA: competencia de aprender a aprender
CSC: competencias sociales y cívicas
SIEE: sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
CEC: Conciencia y expresiones culturales.
5. ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos?
Pues los podría relacionar directamente con la asignatura de Imagen y sonido y serían los siguientes:
Pues los podría relacionar directamente con la asignatura de Imagen y sonido y serían los siguientes:
Est.IS.6.1.2. Configura el proyecto de edición de gráficos e imágenes fijas o de edición no lineal, considerando el formato adecuado al material original y a la difusión final que se pretende en el proyecto.
Est.IS.8.1.5. Describe y sabe montar las prestaciones de líneas de audio con diferentes tipos de cables y conectores, en función de los requisitos de micrófonos, equipos reproductores, equipos informáticos, y equipos de grabación y registro de audio que se van a emplear en proyectos audiovisuales.
Est.IS.9.1.1. Identifica las prestaciones del equipamiento informático en proyectos multimedia.
Est.IS.9.1.2. Reconoce las prestaciones de las aplicaciones de tratamiento de imágenes, animación 2D, edición de vídeo y autoría.
6. Cronograma aproximado: Por cada actividad extraescolar la carga horaria será de 10 horas virtuales posteriores a la actividad extraescolar.
7. Descripción del producto final que realizarán los alumnos: Videoguías de la actividad extraescolar realizada con anterioridad.
8. Secuencia de actividades:
Actividad
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Herramienta utilizada
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Finalidad
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Generación de QR por cada lugar de interés visitado
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QR Droid Zapper
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Generar código QR para insertar en el recorrido virtual en google earth
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Elaboración guión de la vídeoguía
| Cualquier procesador de textos |
Tener un documento base para realizar una narración coherente y sin errores.
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Grabación vídeoguía
Edición vídeo generado
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OBS Studio
Shotcut
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Grabar mediante captura de pantalla y audio el desarrollo de la vídeoguía por cada punto de interés del recorrido
Programa gratuito edición de vídeo para: añadir portada, títulos, licencias y créditos finales
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9. Métodos de evaluación: Diferentes rúbricas
Rubrica 1.Manejo de programas y aplicaciones: QR Droid Zapper, OBS Studio, Shotcut
Rúbrica 2. Elaboración guión de la vídeoguía
Rúbrica 3. Calidad de la vídeoguía generada.
Rubrica 1.Manejo de programas y aplicaciones: QR Droid Zapper, OBS Studio, Shotcut
Rúbrica 2. Elaboración guión de la vídeoguía
Rúbrica 3. Calidad de la vídeoguía generada.
10. Recursos y herramientas TIC:
Hardware: Aula informática, móviles, ordenadores propios para trabajar en casa.
Software: Procesador textos, google earth, entorno web roundme, entorno web QR Droid Zapper, OBS Studio, Shotcut
11. Ejemplo de resultado donde se muestra al alumnado como sería la actividad: